Atividade:Desenho Livre
Materiais: caixa de lápis de cor e folhas
É importante para as crianças se lembrarem sempre que desenho na aula da Tia Greice é a melhor coisa que tem!
quinta-feira, 25 de novembro de 2010
sábado, 20 de novembro de 2010
Dia:16/05/2010- Professor por um dia: Gui e Leo
Atividade: avião de papel
Materiais: palitos, corda, durex, papel, canetinha e lápis
objetivo: ter criatividade
Materiais: palitos, corda, durex, papel, canetinha e lápis
objetivo: ter criatividade
domingo, 19 de setembro de 2010
Dia: 11/05/2006- Professor por um dia: Isabela
Atividade: Cada um irá fazer seu boneco de miniatura
Usando:Jornal, tecido, Grampeador, canetinha e barbante
Depois pegaremos uma folha, colaremos o boneco e passaremos para um colega e esse colega escreverá as qualidades, os defeitos e as características do dono do boneco.
Esse trabalho serve para: Expressar sua opinião, desenvolver criatividade e integração entre os colegas e professores.
Usando:Jornal, tecido, Grampeador, canetinha e barbante
Depois pegaremos uma folha, colaremos o boneco e passaremos para um colega e esse colega escreverá as qualidades, os defeitos e as características do dono do boneco.
Esse trabalho serve para: Expressar sua opinião, desenvolver criatividade e integração entre os colegas e professores.
sábado, 18 de setembro de 2010
Dia: 10/05/2006- Professor Por um dia: Nury e Bruno G.
Atividade: Avião de papel
Materiais: Papel
O que desenvolve: Criatividade
Materiais: Papel
O que desenvolve: Criatividade
domingo, 12 de setembro de 2010
Dia: 09/05/2006- Chapeuzinho vermelho de raiva
CHAPEUZINHO VERMELHO DE RAIVA
- Senta aqui mais perto, Chapeuzinho. Fica aqui mais pertinho da vovó, fica.
- Mas vovó, que olho vermelho... E grandão... Queque houve?
- Ah, minha netinha, estes olhos estão assim de tanto olhar para você. Aliás, está queimada, heim?
- Guarujá, vovó. Passei o fim de semana lá. A senhora não me leva a mal, não, mas a senhora está com um nariz tão grande, mas tão grande! Tá tão esquisito, vovó.
- Ora, Chapéu, é a poluição. Desde que começou a industrialização do bosque que é um Deus nos acuda. Fico o dia todo respirando este ar horrível. Chegue mais perto, minha netinha, chegue.
- Mas em compensação, antes eu levava mais de duas horas para vir de casa até aui e agora , com a estrada asfaltada, em menos de quinze minutos chego aqui com a minha moto.
- Pois é, minha filha. E o que tem aí nesta cesta enorme?
- Puxa, já ia me esquecendo: a mamãe mandou umas coisas para a senhora. Olha aí: margarina, Helmmans, Danone de frutas e até uns pacotinhos de Knorr, mas é para a senhora comer um só por dia, viu? Lembra da indigestão do carnaval?
- Se lembro, se lembro...
- Vovó, sem querer ser chata.
Ora, diga.
- As orelhas. A orelha da senhora está tão grande. E ainda por cima, peluda. Credo, vovó!
- Ah, mas a culpada é você. São estes discos malucos que você me deu. Onde á se viu fazer música deste tipo? Um horror! Você me desculpe porque foi você que me deu, mas estas guitarras, é guitarra que diz, não é? Pois é; estas guitarras são muito barulhentas. Não há ouvido que agüente, minha filha. Música é a do meu tempo. Aquilo sim, eu e seu finado avô, dançando valsas... Ah, esta juventude está perdida mesmo.
- Por falar em juventude o cabelo da senhora está um barato, hein? Todo
desfiado, pra cima, encaracolado. Que qué isso?
- Também tenho que entrar na moda, não é, minha filha? Ou você queria que
eu fosse domingo ao programa do Chacrinha de coque e com vestido preto com bolinhas brancas?
Chapeuzinho pula para trás:
- E esta boca imensa???!!!
A avó pula da cama e coloca as mãos na cintura, brava:
- Escuta aqui, queridinha: você veio aqui hoje para me criticar é?!
Mario Prata
- Senta aqui mais perto, Chapeuzinho. Fica aqui mais pertinho da vovó, fica.
- Mas vovó, que olho vermelho... E grandão... Queque houve?
- Ah, minha netinha, estes olhos estão assim de tanto olhar para você. Aliás, está queimada, heim?
- Guarujá, vovó. Passei o fim de semana lá. A senhora não me leva a mal, não, mas a senhora está com um nariz tão grande, mas tão grande! Tá tão esquisito, vovó.
- Ora, Chapéu, é a poluição. Desde que começou a industrialização do bosque que é um Deus nos acuda. Fico o dia todo respirando este ar horrível. Chegue mais perto, minha netinha, chegue.
- Mas em compensação, antes eu levava mais de duas horas para vir de casa até aui e agora , com a estrada asfaltada, em menos de quinze minutos chego aqui com a minha moto.
- Pois é, minha filha. E o que tem aí nesta cesta enorme?
- Puxa, já ia me esquecendo: a mamãe mandou umas coisas para a senhora. Olha aí: margarina, Helmmans, Danone de frutas e até uns pacotinhos de Knorr, mas é para a senhora comer um só por dia, viu? Lembra da indigestão do carnaval?
- Se lembro, se lembro...
- Vovó, sem querer ser chata.
Ora, diga.
- As orelhas. A orelha da senhora está tão grande. E ainda por cima, peluda. Credo, vovó!
- Ah, mas a culpada é você. São estes discos malucos que você me deu. Onde á se viu fazer música deste tipo? Um horror! Você me desculpe porque foi você que me deu, mas estas guitarras, é guitarra que diz, não é? Pois é; estas guitarras são muito barulhentas. Não há ouvido que agüente, minha filha. Música é a do meu tempo. Aquilo sim, eu e seu finado avô, dançando valsas... Ah, esta juventude está perdida mesmo.
- Por falar em juventude o cabelo da senhora está um barato, hein? Todo
desfiado, pra cima, encaracolado. Que qué isso?
- Também tenho que entrar na moda, não é, minha filha? Ou você queria que
eu fosse domingo ao programa do Chacrinha de coque e com vestido preto com bolinhas brancas?
Chapeuzinho pula para trás:
- E esta boca imensa???!!!
A avó pula da cama e coloca as mãos na cintura, brava:
- Escuta aqui, queridinha: você veio aqui hoje para me criticar é?!
Mario Prata
sábado, 11 de setembro de 2010
Dia: 04/05/2006- Professor por um dia: Bruno e Matheus
Atividade: Desenho Livre
Material: canetinha, lápis de cor, lápis de escrever
Objetivo: Faz ficar mais bonito
Material: canetinha, lápis de cor, lápis de escrever
Objetivo: Faz ficar mais bonito
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
Dia:02/05/2006- Professor por um dia: Gustavo
JOgo da Velha
Desenvolve: estratégia, pensamento bom
como jogar: você tem que fazer um quadrado grande e dividi-lo em 9 quadrados pequenos. Uma pessoa tem que formar uma fileira com X ou O.
Desenvolve: estratégia, pensamento bom
como jogar: você tem que fazer um quadrado grande e dividi-lo em 9 quadrados pequenos. Uma pessoa tem que formar uma fileira com X ou O.
domingo, 29 de agosto de 2010
Dia: 27/04/2006- Professor por um dia: Bruno
Cada criança teve um momento para elaborar um plano de aula para os colegas e este seria o professor por um dia da aula de criatividade. O primeiro foi o Bruno:
atividade: Desenhar um maluco com as seguintes opções:
1- Acesso a nitrox
2- Um tipo de arma quando juntar-se a outra máquina
3- um manual de instruções para o carro
objetivo: Desenvolve a criatividade de desenhar carros de sua própria imaginação, criatividade e paciencia, ter muito pensamento
atividade: Desenhar um maluco com as seguintes opções:
1- Acesso a nitrox
2- Um tipo de arma quando juntar-se a outra máquina
3- um manual de instruções para o carro
objetivo: Desenvolve a criatividade de desenhar carros de sua própria imaginação, criatividade e paciencia, ter muito pensamento
sábado, 28 de agosto de 2010
sábado, 21 de agosto de 2010
Dia:17/03/2006- Oficina de orelha de gato
Receita:
1kg de trigo
6 ovos
1 colher de margarina
2 xícaras de açucar
1 colher de chá fermento
1 pitada de sal
Se precisar amolecer colocar um pouco de leite.
Misturar todos os ingredientes, amassar, esticar com rolo, cortar e virar a orelha. Fritar em óleo bem quente e passar no açucar e canela.
1kg de trigo
6 ovos
1 colher de margarina
2 xícaras de açucar
1 colher de chá fermento
1 pitada de sal
Se precisar amolecer colocar um pouco de leite.
Misturar todos os ingredientes, amassar, esticar com rolo, cortar e virar a orelha. Fritar em óleo bem quente e passar no açucar e canela.
domingo, 8 de agosto de 2010
sábado, 7 de agosto de 2010
Dia: 07/03/2006 - Quebra Cabeça gigante
Num papel pardo cada um fez um desenho com guache.
REcortamos em quebra- cabeça.
Todos montaram
REcortamos em quebra- cabeça.
Todos montaram
domingo, 25 de julho de 2010
Dia: 14/02/2006- balanço 2005
Turma: pré - escolar
comunicação visual -
desenho sobre o cérebro + -
computador +
jogo + -
desafio das cores + +
caixa dia das mães -
leitura de gibi + -
História em quadrinho + -
tabuleiro de pregos + -
pintura livre +
professor por um dia +
desenhio em sequencia + -
desenho em partes +
mímica + -
futebol com dado +
confecção de um bingo -
desafio 3 cores + -
Folclore +
Blumenau +
Jogos pedagógicos +
Desenho livre +
Quadrados lógicos -
Desenho halloween + -
turma da mônica + -
pintura com guache +
votação de desenhos +
Sugetões:
maquete tabajara
dominó
comunicação visual -
desenho sobre o cérebro + -
computador +
jogo + -
desafio das cores + +
caixa dia das mães -
leitura de gibi + -
História em quadrinho + -
tabuleiro de pregos + -
pintura livre +
professor por um dia +
desenhio em sequencia + -
desenho em partes +
mímica + -
futebol com dado +
confecção de um bingo -
desafio 3 cores + -
Folclore +
Blumenau +
Jogos pedagógicos +
Desenho livre +
Quadrados lógicos -
Desenho halloween + -
turma da mônica + -
pintura com guache +
votação de desenhos +
Sugetões:
maquete tabajara
dominó
sábado, 24 de julho de 2010
Dia: 13/02/2006- balanço 2005
Turma: escolar
roda de piada +_
comunicação visual -
como será em 2020? +
reportagem nova escola -
circuito de poesia -
experiências +
consumidor +
desafio das cores +
caixa dia das mães -
projeto jornal -
desenho livre +
desenho em sequencia +
desenho em partes +
jogos pedagógicos +
perguntas nova escola -
folclore + -
Blumenau -
quadrados lógicos +
desenho Halloween +
teatro +
turma da mônica -
pintura com guache + _
votação de desenhos +
Outras sugestões:
teatro
semanário
projeto jornal
desenho de paisagem
sistema solar
roda de piada +_
comunicação visual -
como será em 2020? +
reportagem nova escola -
circuito de poesia -
experiências +
consumidor +
desafio das cores +
caixa dia das mães -
projeto jornal -
desenho livre +
desenho em sequencia +
desenho em partes +
jogos pedagógicos +
perguntas nova escola -
folclore + -
Blumenau -
quadrados lógicos +
desenho Halloween +
teatro +
turma da mônica -
pintura com guache + _
votação de desenhos +
Outras sugestões:
teatro
semanário
projeto jornal
desenho de paisagem
sistema solar
sexta-feira, 9 de julho de 2010
Dia: 06/02/2006- Bolinho de chuva
Ingredientes
2 ovos
2 colheres de açúcar
1 xícara de chá de leite
Trigo para dar ponto
1 colher de sopa de fermento
Açúcar e canela
Modo de Preparo
1.Misture todos os ingredientes até ficar uma massa não muito mole, nem tão dura
2.Deixe aquecer uma panela com bastante óleo para que os bolinhos possam boiar
3.Quando estiver bem quente comece a colocar colheradas da massa e abaixe o fogo para que o bolinho não fique crú por dentro
4.Coloque os bolinhos sobre papel absorvente e depois se preferir passe-os no açúcar com canela
2 ovos
2 colheres de açúcar
1 xícara de chá de leite
Trigo para dar ponto
1 colher de sopa de fermento
Açúcar e canela
Modo de Preparo
1.Misture todos os ingredientes até ficar uma massa não muito mole, nem tão dura
2.Deixe aquecer uma panela com bastante óleo para que os bolinhos possam boiar
3.Quando estiver bem quente comece a colocar colheradas da massa e abaixe o fogo para que o bolinho não fique crú por dentro
4.Coloque os bolinhos sobre papel absorvente e depois se preferir passe-os no açúcar com canela
sábado, 19 de junho de 2010
Dia: 17/01/2006- Balanço 2005
Turma: pré- competição
Questionário criatividade +
Como será em 2020? +
POntos em Comum +
Nó no barbante + -
SEmelhanças +
Um Dia Daqueles ++
Circuito de poesia -
Girias e Linguagens +
O que vou aplaudir? -
Comunicação Visual -
Prioridades +
Desafios +
Entrevista: Leitura + -
Desafio das cores +
Manuseio de Jornal + -
Livro ensinar e aprender + -
Desafio: Herança +
Discussões: escola -
Leitura de gibis -
Desafio: Quintuplos e profissões ++
Desenho em sequencia +
Telefone sem fio -
Caricatura +
Jogos pedagógicos ++
Música +
Livro: cuidado escola +-
Folclore -
Blumenau +
Questionário criatividade +
Como será em 2020? +
POntos em Comum +
Nó no barbante + -
SEmelhanças +
Um Dia Daqueles ++
Circuito de poesia -
Girias e Linguagens +
O que vou aplaudir? -
Comunicação Visual -
Prioridades +
Desafios +
Entrevista: Leitura + -
Desafio das cores +
Manuseio de Jornal + -
Livro ensinar e aprender + -
Desafio: Herança +
Discussões: escola -
Leitura de gibis -
Desafio: Quintuplos e profissões ++
Desenho em sequencia +
Telefone sem fio -
Caricatura +
Jogos pedagógicos ++
Música +
Livro: cuidado escola +-
Folclore -
Blumenau +
domingo, 6 de junho de 2010
sábado, 5 de junho de 2010
quinta-feira, 3 de junho de 2010
sábado, 22 de maio de 2010
domingo, 25 de abril de 2010
Dia: 08/11/2005- Chapeuzinho Vermelho
Turma: Pré -escolar
Li as histórias:
Chapeuzinho vermelho - charles perrault
chapeuzinho vermelho - irmãos grimm
Chapeuzinho vermelho do jeito que o lobo contou - Maurício Veneza
Li as histórias:
Chapeuzinho vermelho - charles perrault
chapeuzinho vermelho - irmãos grimm
Chapeuzinho vermelho do jeito que o lobo contou - Maurício Veneza
sábado, 24 de abril de 2010
Dia: 07/11/2005- Pintura Escura
UMa folha de papel oficio pintada com giz de cera de diversas cores.
Pintar sobre com guache preto.
SE precisar passar duas camadas.
Deixar secar.
Com um palito de ponta fina desenhar.
Vai descascar o preto e aparecer o colorido do giz
Pintar sobre com guache preto.
SE precisar passar duas camadas.
Deixar secar.
Com um palito de ponta fina desenhar.
Vai descascar o preto e aparecer o colorido do giz
quarta-feira, 21 de abril de 2010
Dia: 26/10/2005- Criatividade com formas geométricas
Turma: Escolar
material: Régua e Lápis
Atividade: fazer um desenho de uma paisagem usando apenas formas geométricas
material: Régua e Lápis
Atividade: fazer um desenho de uma paisagem usando apenas formas geométricas
domingo, 18 de abril de 2010
domingo, 11 de abril de 2010
sábado, 10 de abril de 2010
sexta-feira, 26 de março de 2010
quinta-feira, 25 de março de 2010
Dia: 03/10- Jogo das Capitais
Turma: Pré-escolar
JOGO DAS CAPITAIS
IDADE: a partir de 8 anos
PARTICIPANTES: 2 ou mais
COMPONENTES
Um tabuleiro desenhado o mapa do Brasil.
26 peças contendo as siglas de cada estado brasileiro.
26 peças contendo o nome de cada estado brasileiro.
26 peças contendo as capitais de cada estado brasileiro.
Um dado ( 1 – pegará mais uma peça, 2 – pegará mais 2 peças, 3 – pegará mais 3 peças, estrela – rouba uma peça de um dos participantes, triangulo – pode escolher uma peça do monte restante, bomba – fica sem jogar)
Cartas com a característica de cada estado que vale pontos singulares.
INTRODUÇÃO
Este jogo faz com que as crianças numa brincadeira decore as siglas e as capitais de cada estado brasileiro.
OBJETIVO
Conseguir colocar todas as peças no tabuleiro com as determinadas capitais e siglas nos estados corretos.
PREPARAÇÃO
Cada jogador recebe 10 peças para início do jogo.
A primeira rodada todos deverão jogar o dado e conseguir uma prenda ( 1 – pegará mais uma peça, 2 – pegará mais 2 peças, 3 – pegará mais 3 peças, estrela – rouba uma peça de um dos participantes, triangulo – pode escolher uma peça do monte restante, bomba – fica sem jogar).
Após a segunda rodada cada um coloca uma peça no tabuleiro no estado correto.
Ganha quem terminar primeiro suas peças.
COMO JOGAR
A primeira rodada todos deverão jogar o dado e conseguir uma prenda ( 1 – pegará mais uma peça, 2 – pegará mais 2 peças, 3 – pegará mais 3 peças, estrela – rouba uma peça de um dos participantes, triangulo – pode escolher uma peça do monte restante, bomba – fica sem jogar).
Após a segunda rodada cada um coloca uma peça no tabuleiro no estado correto.
Ganha quem terminar primeiro suas peças.
Cada vez que um tiver dúvida os adversários poderão ajudar mas como prenda terá que jogar o dado.
FINAL DO JOGO
Ganha quem terminar primeiro suas peças
OPÇÃO DE JOGO
Pode – se jogar com todas as peças e terminar o jogo quando o mapa estiver todo completo, mas a pontuação final será contada com os cartões de pontos.
JOGO DAS CAPITAIS
IDADE: a partir de 8 anos
PARTICIPANTES: 2 ou mais
COMPONENTES
Um tabuleiro desenhado o mapa do Brasil.
26 peças contendo as siglas de cada estado brasileiro.
26 peças contendo o nome de cada estado brasileiro.
26 peças contendo as capitais de cada estado brasileiro.
Um dado ( 1 – pegará mais uma peça, 2 – pegará mais 2 peças, 3 – pegará mais 3 peças, estrela – rouba uma peça de um dos participantes, triangulo – pode escolher uma peça do monte restante, bomba – fica sem jogar)
Cartas com a característica de cada estado que vale pontos singulares.
INTRODUÇÃO
Este jogo faz com que as crianças numa brincadeira decore as siglas e as capitais de cada estado brasileiro.
OBJETIVO
Conseguir colocar todas as peças no tabuleiro com as determinadas capitais e siglas nos estados corretos.
PREPARAÇÃO
Cada jogador recebe 10 peças para início do jogo.
A primeira rodada todos deverão jogar o dado e conseguir uma prenda ( 1 – pegará mais uma peça, 2 – pegará mais 2 peças, 3 – pegará mais 3 peças, estrela – rouba uma peça de um dos participantes, triangulo – pode escolher uma peça do monte restante, bomba – fica sem jogar).
Após a segunda rodada cada um coloca uma peça no tabuleiro no estado correto.
Ganha quem terminar primeiro suas peças.
COMO JOGAR
A primeira rodada todos deverão jogar o dado e conseguir uma prenda ( 1 – pegará mais uma peça, 2 – pegará mais 2 peças, 3 – pegará mais 3 peças, estrela – rouba uma peça de um dos participantes, triangulo – pode escolher uma peça do monte restante, bomba – fica sem jogar).
Após a segunda rodada cada um coloca uma peça no tabuleiro no estado correto.
Ganha quem terminar primeiro suas peças.
Cada vez que um tiver dúvida os adversários poderão ajudar mas como prenda terá que jogar o dado.
FINAL DO JOGO
Ganha quem terminar primeiro suas peças
OPÇÃO DE JOGO
Pode – se jogar com todas as peças e terminar o jogo quando o mapa estiver todo completo, mas a pontuação final será contada com os cartões de pontos.
sábado, 20 de março de 2010
sexta-feira, 12 de março de 2010
Dia: 2/09/2005- Número mágico
Turma: Pré-escolar
Pensar em um número
multiplicar por 9
Somar os 2 algarismos
Subtrair por 5
Esse número procure a letra no alfabeto
Com essa letra pensar em um país
A 5º letra pensar em um animal
Resposta: Macaco não tem na dinamarca
Pensar em um número
multiplicar por 9
Somar os 2 algarismos
Subtrair por 5
Esse número procure a letra no alfabeto
Com essa letra pensar em um país
A 5º letra pensar em um animal
Resposta: Macaco não tem na dinamarca
domingo, 7 de março de 2010
Dia: 06/09/2005- Jogo das palavras
Turma: pré-competição
IDADE: a partir de 7 anos
PARTICIPANTES: 2 ou mais
COMPONENTES
1 tabuleiro de EVA
Várias cubos de EVA com letras escritas
20 cartões com palavras escritas separadas por categorias
2 cartões extras que valem 5 pontos.
INTRODUÇÃO
É um jogo que imita os caça palavras de revistas com a diferença que aqui você escolhe o local que quer escrever as palavras.
OBJETIVO
Terminar com as letras que você tem na mão.
PREPARAÇÃO
Cada jogador recebe 10 letras ( se a quantidade de jogadores for maior que 5 diminui – se para 6 letras para cada um).
Vira – se uma palavra para iniciar o jogo.
COMO JOGAR
Após cada jogador estar com suas letras e uma palavra já estar virada para inicio do jogo. Os jogadores um de cada vez colocarão uma letra no tabuleiro que compõe esta palavra.
Se um dos jogadores não tiver a letra ele deverá virar mais uma palavra para ser montada no tabuleiro e pegar uma letra no monte restante. Se ainda não tiver letra para colocar o tabuleiro ele irá pegar mais letras do monte restante até que tenha uma letra para colocar no tabuleiro.
Quando uma palavra é formada, o jogador que colocou a ultima letra para ela se formar pegará a carta que valerá 5 pontos.
Há no monte de cartas 2 cartas extras que valem 5 pontos sem o jogador ter feito nada.
O jogador que terminar com todas as suas letras ganhará 10 pontos.
FINAL DO JOGO
O jogo chega ao fim quando alguém termina com todas as letras da sua mão ganhando 10 pontos.
O ganhador será quem fez mais pontos ao total.
Nem sempre será quem terminou com suas letras.
IDADE: a partir de 7 anos
PARTICIPANTES: 2 ou mais
COMPONENTES
1 tabuleiro de EVA
Várias cubos de EVA com letras escritas
20 cartões com palavras escritas separadas por categorias
2 cartões extras que valem 5 pontos.
INTRODUÇÃO
É um jogo que imita os caça palavras de revistas com a diferença que aqui você escolhe o local que quer escrever as palavras.
OBJETIVO
Terminar com as letras que você tem na mão.
PREPARAÇÃO
Cada jogador recebe 10 letras ( se a quantidade de jogadores for maior que 5 diminui – se para 6 letras para cada um).
Vira – se uma palavra para iniciar o jogo.
COMO JOGAR
Após cada jogador estar com suas letras e uma palavra já estar virada para inicio do jogo. Os jogadores um de cada vez colocarão uma letra no tabuleiro que compõe esta palavra.
Se um dos jogadores não tiver a letra ele deverá virar mais uma palavra para ser montada no tabuleiro e pegar uma letra no monte restante. Se ainda não tiver letra para colocar o tabuleiro ele irá pegar mais letras do monte restante até que tenha uma letra para colocar no tabuleiro.
Quando uma palavra é formada, o jogador que colocou a ultima letra para ela se formar pegará a carta que valerá 5 pontos.
Há no monte de cartas 2 cartas extras que valem 5 pontos sem o jogador ter feito nada.
O jogador que terminar com todas as suas letras ganhará 10 pontos.
FINAL DO JOGO
O jogo chega ao fim quando alguém termina com todas as letras da sua mão ganhando 10 pontos.
O ganhador será quem fez mais pontos ao total.
Nem sempre será quem terminou com suas letras.
quinta-feira, 4 de março de 2010
Dia: 24/08/05 - Frases de parachoque de caminhão
6 PNEUS CHEIOS E UM CORAÇÃO VAZIO
SE AMAR É PECADO, NÃO TENHO PERDÃO
MAMÃE PRECISA DE UMA NORA
VEJA OS TEUS ERROS DEPOIS CORRIJA OS MEUS
LINGUA AFIADA SEPARA AMIGOS
RELEMBRAR O PASSADO É SOFRER DUAS VEZES
SE AMAR É PECADO, NÃO TENHO PERDÃO
MAMÃE PRECISA DE UMA NORA
VEJA OS TEUS ERROS DEPOIS CORRIJA OS MEUS
LINGUA AFIADA SEPARA AMIGOS
RELEMBRAR O PASSADO É SOFRER DUAS VEZES
sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010
Dia: 26/07/05- Jogo da matemática
Turma: Pré-competição
JOGO DA MATEMÁTICA
IDADE: a partir de 6 anos
PARTICIPANTES: 2
MATERIAIS: um tabuleiro feito com papelão quadriculado de 6x6, 36 tampinhas de refrigerante
COMPONENTES:1 tabuleiro, 35 tampinhas de refrigerantes numeradas com números positivos e negativos, 1 tampinha curinga.
INTRODUÇÃO
É um jogo que envolve concentração e estratégia. O participante mexe sua peça pensando também na jogada do adversário. No final soma – se e diminui – se os pontos. Para os maiores vão somando em etapas.
OBJETIVO
Conseguir pegar as peças com a pontuação maior e fazer com que seu adversário pegue menos que você.
PREPARAÇÃO
Distribua todas as tampinhas no tabuleiro, uma em cada quadrado.
COMO JOGAR
Tira – se par ou impar para ver quem começa.
O primeiro jogar mexe a tampa curinga na vertical ou horizontal trocando – a por uma peça de número desejado. Assim irá somando seus pontos e escrevendo numa tabela como o modelo abaixo.
Quando não tiver mais possibilidades de jogada na vertical ou horizontal para pegar alguma peça, o jogador da vez jogará de uma maneira que forçará seu adversário a pegar uma peça.
FINAL DO JOGO
O jogo termina quando não tiver mais nenhuma peça no tabuleiro. Ganha quem fizer mais pontos.
OPÇÃO DE JOGO
O jogo também pode ser jogado em mais de 2 participantes mas a previsão da jogada é maior.
JOGO DA MATEMÁTICA
IDADE: a partir de 6 anos
PARTICIPANTES: 2
MATERIAIS: um tabuleiro feito com papelão quadriculado de 6x6, 36 tampinhas de refrigerante
COMPONENTES:1 tabuleiro, 35 tampinhas de refrigerantes numeradas com números positivos e negativos, 1 tampinha curinga.
INTRODUÇÃO
É um jogo que envolve concentração e estratégia. O participante mexe sua peça pensando também na jogada do adversário. No final soma – se e diminui – se os pontos. Para os maiores vão somando em etapas.
OBJETIVO
Conseguir pegar as peças com a pontuação maior e fazer com que seu adversário pegue menos que você.
PREPARAÇÃO
Distribua todas as tampinhas no tabuleiro, uma em cada quadrado.
COMO JOGAR
Tira – se par ou impar para ver quem começa.
O primeiro jogar mexe a tampa curinga na vertical ou horizontal trocando – a por uma peça de número desejado. Assim irá somando seus pontos e escrevendo numa tabela como o modelo abaixo.
Quando não tiver mais possibilidades de jogada na vertical ou horizontal para pegar alguma peça, o jogador da vez jogará de uma maneira que forçará seu adversário a pegar uma peça.
FINAL DO JOGO
O jogo termina quando não tiver mais nenhuma peça no tabuleiro. Ganha quem fizer mais pontos.
OPÇÃO DE JOGO
O jogo também pode ser jogado em mais de 2 participantes mas a previsão da jogada é maior.
quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010
Dia: 18/07/2006- Bingo de Integração
Colonia de férias:
Bingo de integração
Uma cartela dividida em 9 pedaços para cada criança escrever:
alguém com a mesma cor de olhos que você
alguem que goste da mesma sobremesa que você
alguem que goste de dançar
alguem que goste de ouvir música
alguem que saiba falar duas linguas
alguem que seja o mais novo da família
alguem que goste do mesmo desenho que você
alguem que goste de assistir filmes
alguem que adora jogar tênis
Bingo de integração
Uma cartela dividida em 9 pedaços para cada criança escrever:
alguém com a mesma cor de olhos que você
alguem que goste da mesma sobremesa que você
alguem que goste de dançar
alguem que goste de ouvir música
alguem que saiba falar duas linguas
alguem que seja o mais novo da família
alguem que goste do mesmo desenho que você
alguem que goste de assistir filmes
alguem que adora jogar tênis
terça-feira, 23 de fevereiro de 2010
Dia: 06/07/2010- Desenho em partes
Turma: Pré - escolar
Dobrar uma folha de papel ofício em 3 partes:
Na 1ª desenhar a cabeça
TRocar as folhas entre os amigos:
Na 2ª desenhar o tronco
TRocar as folhas entre os amigos:
Na 3ª desenhar as pernas
TRocar as folhas entre os amigos.
Dobrar uma folha de papel ofício em 3 partes:
Na 1ª desenhar a cabeça
TRocar as folhas entre os amigos:
Na 2ª desenhar o tronco
TRocar as folhas entre os amigos:
Na 3ª desenhar as pernas
TRocar as folhas entre os amigos.
domingo, 21 de fevereiro de 2010
Dia: 30/06/05- Produto e marketing
Turma: Pré-competição
Planejar um produto que não exista no mercado.
Planejar um produto que não exista no mercado.
sábado, 20 de fevereiro de 2010
sábado, 13 de fevereiro de 2010
Dia: 22/06/2005- Festival de avaliação motora
Atividades de coordenação motora fina
1- Alinhavar um cordão nos oríficios de uma figura em eva
2-Fazer o contorno das mãos
3- Fazer uma dobradura
4- em uma tábua de pregos, utilizar um cordão para produzir uma figura entrelaçada nos pregos
5- Escolher uma das caixinhas montáveis e montar uma figura geométrica espacial
6- fazer uma torre de dominós
7- colocar um determinado número de grãos de arroz no recipiente de abertura pequena
1- Alinhavar um cordão nos oríficios de uma figura em eva
2-Fazer o contorno das mãos
3- Fazer uma dobradura
4- em uma tábua de pregos, utilizar um cordão para produzir uma figura entrelaçada nos pregos
5- Escolher uma das caixinhas montáveis e montar uma figura geométrica espacial
6- fazer uma torre de dominós
7- colocar um determinado número de grãos de arroz no recipiente de abertura pequena
sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010
Dia: 20/06/2005- Profissões
Turma: Adolescentes
Três senhoras de 30 anos, uma de 25 e uma de 32 foram entrevistadas, e soube-se que:
1- duas são casadas com professores, uma com bancário e duas com militares
2- quatro tem tres filhos e uma delas dois
3- néia não é a mais velha e a mais nova não é zali
4- a bancária casou com bancário nem é a mais velha, que casou com militar como a mais nova
5- lina tem tres filhos e não casou com professor exatamente como zélia que não é mais velha
6- meire casou com professor e não tem dois filhos
7- zélia não casou com militar e zali tem três filhos cujo pai não é militar
Três senhoras de 30 anos, uma de 25 e uma de 32 foram entrevistadas, e soube-se que:
1- duas são casadas com professores, uma com bancário e duas com militares
2- quatro tem tres filhos e uma delas dois
3- néia não é a mais velha e a mais nova não é zali
4- a bancária casou com bancário nem é a mais velha, que casou com militar como a mais nova
5- lina tem tres filhos e não casou com professor exatamente como zélia que não é mais velha
6- meire casou com professor e não tem dois filhos
7- zélia não casou com militar e zali tem três filhos cujo pai não é militar
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010
Dia: 14/06/2005- Os quíntuplos
Os Morais tem filhos quíntuplos - Paulo, Roberto, TIto, Carlos, e Bernardo - todos prestes a se formar em uma universidade da qual são atletas, embora de cinco modalidades diferentes. Todos os cinco também estão de casamento marcado. Evidentemente com cinco mulheres diferentes. Você conseguiria identificar a noiva e o esporte de cada um deles?
1- Paulo joga futebol
2- Suzana, a irmã da noiva de Roberto também vai se casar com um dos irmãos
3- Carolina é noiva do nadador
4- A noiva de Tito é patrícia
5- Alice é noiva do goleiro
6- Bernardo joga volei
7- Márcia é noiva do ca´mpeão de basquete
8- Carlos não pratica nem judo nem natação
1- Paulo joga futebol
2- Suzana, a irmã da noiva de Roberto também vai se casar com um dos irmãos
3- Carolina é noiva do nadador
4- A noiva de Tito é patrícia
5- Alice é noiva do goleiro
6- Bernardo joga volei
7- Márcia é noiva do ca´mpeão de basquete
8- Carlos não pratica nem judo nem natação
terça-feira, 9 de fevereiro de 2010
Dia: 09/06/2005- Alfabeto
Turma: Pré - escolar
Contamos a música do Abcdário da Xuxa
Construimos com massinha de modelar as letras e as palavras da música.
Contamos a música do Abcdário da Xuxa
Construimos com massinha de modelar as letras e as palavras da música.
domingo, 7 de fevereiro de 2010
Dia: 25/05/2005- Quem ficou com a Herança?
Turma: Pré- competição
Coloque a pontuação correta e descubra quem ganhou a herança?
DEIO MEUS BENS À MINHA IRMÃ NÃO A MEU SOBRINHO JAMAIS SERÁ PAGA A CONTA DO ALFAIATE NADA AOS POBRES.
Coloque a pontuação correta e descubra quem ganhou a herança?
DEIO MEUS BENS À MINHA IRMÃ NÃO A MEU SOBRINHO JAMAIS SERÁ PAGA A CONTA DO ALFAIATE NADA AOS POBRES.
sábado, 6 de fevereiro de 2010
Dia: 17/05/2005- Onze tipos de Alunos
Livro: Içami Tiba - Ensinar e Aprender
Onze tipos de alunos
1- Esponja: Suga tudo
2- Peneira: SEleciona apenas o que vai precisar
3- Funil: REpassa tudo em casa o que o professor falou.
4- Salteado: Estuda qualquer coisa apostando na sorte.
5- Sorteado: Estuda apenas uma coisa e aposta que é isso que vai cair na prova.
6- Ultima horista: estuda na véspera da prova.
7- Ausente de corpo presente: esta na sala mas faz qualquer coisa menos prestar atenção.
8- Sintonia fina: Capta qualquer coisa que não seja a aula.
9-Autodidata: Estuda e aprende sozinho.
10- Chupim: na hora da prova cola de quem sabe.
11- Abelha: é o aluno que trabalha faça chuva ou faça sol, mas tem sempre alguem querendo seu mel.
Onze tipos de alunos
1- Esponja: Suga tudo
2- Peneira: SEleciona apenas o que vai precisar
3- Funil: REpassa tudo em casa o que o professor falou.
4- Salteado: Estuda qualquer coisa apostando na sorte.
5- Sorteado: Estuda apenas uma coisa e aposta que é isso que vai cair na prova.
6- Ultima horista: estuda na véspera da prova.
7- Ausente de corpo presente: esta na sala mas faz qualquer coisa menos prestar atenção.
8- Sintonia fina: Capta qualquer coisa que não seja a aula.
9-Autodidata: Estuda e aprende sozinho.
10- Chupim: na hora da prova cola de quem sabe.
11- Abelha: é o aluno que trabalha faça chuva ou faça sol, mas tem sempre alguem querendo seu mel.
sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010
domingo, 17 de janeiro de 2010
Dia: 12/05/2005- Letra e tradução da música I don´t know - Erika
I am not a baby, anymore
I am not as innocent, as before
I see it in the mirror, in my room
And I can feel it stronger, in my soul
But I am not so ready,
for this world
Now I see things I didn't,
see before
I need an explanation,
tell me more
Why I'm in love now,
I don't know
How can I live forever?
I don't know
Where can I find the heaven?
I don't know
What is going to happen
I don't know
Why I'm in love now
I don't know
I don't know
I don't know
I don't know
Why I'm in love now
I don't know
I live it through my diary
and I read
That all my little problems
Now are free
I want to live my feelings
Day by day
I let you give emotions
In my way
But I am not so ready
for this world
Now I see things I didn't
see before
I need an explanation
tell me more
Why I am in love now
I don't know
How can I live forever?
I don't know
Where can I find the heaven
I don't know
What is going to happen
I don't know
Why I'm in love now
I don't know
I don't know
I don't know
I don't know
I am not as innocent, as before
I see it in the mirror, in my room
And I can feel it stronger, in my soul
But I am not so ready,
for this world
Now I see things I didn't,
see before
I need an explanation,
tell me more
Why I'm in love now,
I don't know
How can I live forever?
I don't know
Where can I find the heaven?
I don't know
What is going to happen
I don't know
Why I'm in love now
I don't know
I don't know
I don't know
I don't know
Why I'm in love now
I don't know
I live it through my diary
and I read
That all my little problems
Now are free
I want to live my feelings
Day by day
I let you give emotions
In my way
But I am not so ready
for this world
Now I see things I didn't
see before
I need an explanation
tell me more
Why I am in love now
I don't know
How can I live forever?
I don't know
Where can I find the heaven
I don't know
What is going to happen
I don't know
Why I'm in love now
I don't know
I don't know
I don't know
I don't know
sábado, 16 de janeiro de 2010
Dia: 07/04/2005- Desafio: O rapto da cachorra de madame Rika
O inspector Arruda, foi chamado à casa de Madame Rika pois sua cachorra de estimação fora raptada. Chegando lá, ela lhe entregou o bilhete que era um pedido de resgate e dizia:
Sua fifi bebeu, pensando que era água,gasolina misturada com um veneno que, apenas eu, tenho o antídoto. Se não pagar um milhão de dólares, ela já era,e, não avise a policia.
Depois de analisar o bilhete, o inspector foi falar com os frequentadores da casa.
Chamou as pessoas que frequentavam todos os dias a casa e que tinham contato direto com a cachorrinha.
Eram eles: o veterinário da família, o advogado e o motorista.
Este ultimo não sabia ler direito.
Após conversar com cada um separado, o inspetor concluiu que já sabia quem era o autor do rapto.
De quem o inspetor suspeita e o que levou a chegar a esta conclusão????
Sua fifi bebeu, pensando que era água,gasolina misturada com um veneno que, apenas eu, tenho o antídoto. Se não pagar um milhão de dólares, ela já era,e, não avise a policia.
Depois de analisar o bilhete, o inspector foi falar com os frequentadores da casa.
Chamou as pessoas que frequentavam todos os dias a casa e que tinham contato direto com a cachorrinha.
Eram eles: o veterinário da família, o advogado e o motorista.
Este ultimo não sabia ler direito.
Após conversar com cada um separado, o inspetor concluiu que já sabia quem era o autor do rapto.
De quem o inspetor suspeita e o que levou a chegar a esta conclusão????
quinta-feira, 14 de janeiro de 2010
Dia: 06/04/2005- Desafio: um problema de espaço
Este agricultor está com um problema!
Precisa atravessar o rio para transportar sua carga que são dois fardos de capim e um carneiro.
O problema é que ele só pode transportar uma coisa de cada vez no seu pequeno barco. Pior ainda, se ele deixar o carneiro e o capim juntos, o carneiro vai comer o mesmo.
Como fazer então para que ele leve sua carga para a outra margem sem prejuízo algum?
Precisa atravessar o rio para transportar sua carga que são dois fardos de capim e um carneiro.
O problema é que ele só pode transportar uma coisa de cada vez no seu pequeno barco. Pior ainda, se ele deixar o carneiro e o capim juntos, o carneiro vai comer o mesmo.
Como fazer então para que ele leve sua carga para a outra margem sem prejuízo algum?
domingo, 10 de janeiro de 2010
Dia: 31/03/2005- Azulejo
Atividade Azulejo consiste em cada criança receber um quadro de papel paraná e fazer uma pintura com materiais diversos.
Quando estiver seco fazer uma montagem com todas as peças formando uma parede de azulejos.
Quando estiver seco fazer uma montagem com todas as peças formando uma parede de azulejos.
sábado, 9 de janeiro de 2010
Dia: 30/03/2005- Experiências com água
Dividi em 5 grupos cada um com uma experiência diferente:
Grupo 5: Atração magnética
Você precisa de: imã, clipe de metal, fita adesiva,água, alfinetes, cortiça, espetinhos, bandeja ou bacia plástica e papel colorido
1- coloque o clipe na cortiça, que será a base do barco
2- fincar o alfinete no outro lado da cortiça
3- recortar o papel colorido em forma de triangulo e grude no alfinete pra fazer o barco.
4-Fixar um imã na ponta do espetinho
5- coloque a bandeja de plásticoi sobre 2 pilhas de livros
6 encha a bandeja de água e coloque o barco sobre a água
7- Pegar o espetinho colocado no imã e mover abaixo da bandeja. o barquinho sobre a água seguirá a mesma direção.
Grupo 5: Atração magnética
Você precisa de: imã, clipe de metal, fita adesiva,água, alfinetes, cortiça, espetinhos, bandeja ou bacia plástica e papel colorido
1- coloque o clipe na cortiça, que será a base do barco
2- fincar o alfinete no outro lado da cortiça
3- recortar o papel colorido em forma de triangulo e grude no alfinete pra fazer o barco.
4-Fixar um imã na ponta do espetinho
5- coloque a bandeja de plásticoi sobre 2 pilhas de livros
6 encha a bandeja de água e coloque o barco sobre a água
7- Pegar o espetinho colocado no imã e mover abaixo da bandeja. o barquinho sobre a água seguirá a mesma direção.
quarta-feira, 6 de janeiro de 2010
terça-feira, 5 de janeiro de 2010
sábado, 2 de janeiro de 2010
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